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凡泰極客亮相白鯨出海全球游戲?qū)臃鍟?,探索小游戲出海新路?/h2>

2025-02-28 16:20   來源: 旅游生活報    閱讀次數(shù):4633

      2月26日,白鯨出海全球游戲?qū)臃鍟趶V州盛大舉行,凡泰極客聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO——楊濤受邀出席,并以《小游戲出海的 “輕” 裝時代》這一主題分享了見解,為全球小游戲開發(fā)者提供了一套“輕量化開發(fā)、跨平臺分發(fā)、高性能運(yùn)行”的全鏈路小游戲解決方案。

      據(jù)Meet Intelligence報告顯示,2024年全球中輕度游戲收入占手游總收入的39%,其中小游戲貢獻(xiàn)了顯著增量。

      如《暴走小蝦米》《菇勇者傳說》《小妖問道》等數(shù)款小游戲海外版本的商業(yè)化表現(xiàn)有目共睹,證實(shí)了優(yōu)質(zhì)小游戲在出海領(lǐng)域的可行性。

      輕度游戲要在當(dāng)下吃到市場份額,對于研發(fā)品質(zhì)、分發(fā)效率等維度的要求其實(shí)都在水漲船高。更別提在出海場景中,很多中國廠商需要應(yīng)對跨平臺、重新跑通渠道等問題,痛點(diǎn)著實(shí)不少。

      總體來看,小游戲在國內(nèi)獲量仍主要依托于微信、抖音等大流量平臺,憑借成熟的買量服務(wù),促成用戶高速轉(zhuǎn)化。這固然是得到充分驗(yàn)證的市場通路,但也使得小游戲的產(chǎn)品形態(tài)較為固化。

      而當(dāng)國內(nèi)小游戲需要出海時,就要面臨從小程序轉(zhuǎn)為原生APP的狀況,這使得產(chǎn)品的獲量模式也需轉(zhuǎn)為APP模式,很大程度上消解了小游戲的低投入優(yōu)勢。畢竟很多開發(fā)者沒法簡單地將小游戲內(nèi)容直接封包上線,而是需要在國際化運(yùn)營上投入大量精力。

      雖說現(xiàn)在TikTok、Telegram等海外平臺都在積極借鑒國內(nèi)小程序的游戲場景,但整個生態(tài)搭建狀況和商業(yè)化模式,與國內(nèi)相比還是存在一定差異。

      所以如何讓小游戲擁有更自由的形態(tài)、如何構(gòu)建更便捷的研發(fā)體系,就成了時下行業(yè)的一個迫切需求。

      針對類似痛點(diǎn),RealClip給出的解法是“讓任何App都能夠運(yùn)行小游戲”。楊濤指出:“小游戲的本質(zhì)是‘輕’,但出海卻讓開發(fā)者‘負(fù)重前行’。RealClip的目標(biāo)是讓技術(shù)成為杠桿,而非枷鎖?!?/strong>


RealClip的“輕裝突圍”

      Runtime方案:兼容主流引擎,多端運(yùn)行

      RealClip它本質(zhì)上是一個 Runtime 方案,并非傳統(tǒng)的游戲制作引擎。該方案全面兼容 Unity、Cocos 等主流引擎以及 Webview,使得開發(fā)者用不同引擎制作的小游戲,都能直接在 APP 中運(yùn)行,一定程度上降低了開發(fā)成本。同時,它支持多種數(shù)字內(nèi)容格式,能夠?qū)崿F(xiàn)互動游戲、VR 模擬等場景的輕量化打開,為用戶提供更便捷的體驗(yàn)。

      輕量級SDK:3MB體積,合規(guī)與性能雙贏

      RealClip SDK體積控制在3MB以內(nèi),支持動態(tài)加載資源,確保低端設(shè)備流暢運(yùn)行。同時,其“一套代碼多端復(fù)用”特性,幫助開發(fā)者規(guī)避iOS、Android、鴻蒙等平臺適配難題,降低因合規(guī)問題導(dǎo)致下架的風(fēng)險。

      WebGL 2.0+WebAssembly:圖形與計(jì)算性能飛躍

      通過WebGL 2.0的實(shí)例化渲染、多重渲染目標(biāo)技術(shù),RealClip可高效處理復(fù)雜3D場景;結(jié)合WebAssembly加速物理模擬,性能較傳統(tǒng)HTML5方案提升50%。此外,其C++底層優(yōu)化進(jìn)一步縮短加載時間,用戶體驗(yàn)媲美原生應(yīng)用。

      全域流量分發(fā):打破公域私域邊界

      RealClip支持將同一小游戲代碼包分發(fā)至自有APP、第三方社交平臺甚至公域流量應(yīng)用,形成“私域運(yùn)營+公域獲量”雙引擎。例如,廠商可通過自有APP打造“即點(diǎn)即玩”的綜合游戲平臺,同時與海外社交應(yīng)用合作嵌入游戲,實(shí)現(xiàn)用戶裂變。

      同時,楊濤強(qiáng)調(diào),RealClip的野心不止于游戲,其輕量化能力已延伸至VR互動、元宇宙、工業(yè)數(shù)字孿生等領(lǐng)域。


      凡泰極客在此次游戲出海峰會上的分享,為小游戲出海行業(yè)提供了有益的參考。RealClip 實(shí)時內(nèi)容互動引擎憑借其技術(shù)特點(diǎn),為小游戲開發(fā)者提供了更高效的研發(fā)和分發(fā)思路,有望在小游戲出海進(jìn)程中發(fā)揮積極作用。最后,楊濤總結(jié)道:“小游戲的未來屬于‘輕裝上陣’的開發(fā)者——需用技術(shù)杠桿撬動生態(tài),而非孤軍奮戰(zhàn)。”


關(guān)于凡泰極客

      凡泰極客成立于2017年,作為云原生開發(fā)模式在中國的最早踐行者之一,以“自主創(chuàng)新、中立可靠、靈活開放”為核心理念打造了國內(nèi)首個“企業(yè)級小程序生態(tài)產(chǎn)品”,致力于為不同體量的企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的提供整體解決方案,也是目前唯一的非壟斷小程序數(shù)字生態(tài)服務(wù)商,經(jīng)過7年的探索歷程,凡泰極客已服務(wù)超過800家企業(yè)用戶,并且也已經(jīng)實(shí)現(xiàn)券商客戶的全覆蓋,同時在銀行、保險等金融領(lǐng)域深入拓展,是金融領(lǐng)域小程序解決方案的領(lǐng)導(dǎo)者。

      凡泰極客旗艦產(chǎn)品FinClip小程序數(shù)字管理平臺是國內(nèi)首個企業(yè)級小程序生態(tài)產(chǎn)品,也是市場上獨(dú)立于巨頭企業(yè)外的唯一To B小程序技術(shù)產(chǎn)品,技術(shù)定位是供企業(yè)可私有化部署或者云端自部署、自運(yùn)營的應(yīng)用商店技術(shù),其中的應(yīng)用技術(shù)載體為小程序,兼容主流互聯(lián)網(wǎng)平臺的小程序規(guī)范與標(biāo)準(zhǔn),產(chǎn)品已經(jīng)在銀行、證券、政企、電商、航空、園區(qū)、零售、傳媒、教育等多個行業(yè)落地,為數(shù)百家企業(yè)用戶提供先進(jìn)的小程序全流程生態(tài)方案。

      同時,旗下RealClip 實(shí)時內(nèi)容互動引擎同樣表現(xiàn)卓越。它巧妙融合 WebGL 2.0 與 WebAssembly 前沿技術(shù),在輕量化集成方面取得重大突破。該引擎還能與 Unity、Cocos 等主流游戲引擎實(shí)現(xiàn)無縫對接,極大地降低了開發(fā)成本與難度,拓寬了應(yīng)用的創(chuàng)作邊界。憑借先進(jìn)的動態(tài)加載機(jī)制和強(qiáng)大的并行計(jì)算能力,RealClip 實(shí)時內(nèi)容互動引擎能夠顯著提升加載速度與運(yùn)行效率。正是憑借這些突出優(yōu)勢,RealClip 實(shí)時內(nèi)容互動引擎廣泛應(yīng)用于移動游戲、VR 互動、工業(yè)仿真、數(shù)字孿生等多元場景,為企業(yè)數(shù)字化創(chuàng)新注入源源不斷的強(qiáng)勁動力,成為推動企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的重要技術(shù)支撐。


責(zé)任編輯:劉明德
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