年內(nèi)第一批批網(wǎng)游版號(hào)下發(fā)“宅經(jīng)濟(jì)”助推游戲板塊
1月27日晚,國(guó)家新聞出版總署在其官方網(wǎng)站上公布了2021年1月國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的審批信息,共批準(zhǔn)了84款國(guó)內(nèi)游戲。1月28日,相關(guān)板塊市場(chǎng)表現(xiàn),通花順網(wǎng)絡(luò)游戲概念盤(pán)和移動(dòng)游戲概念盤(pán)逆勢(shì)上漲,分別收漲1.21%和1.02%,板塊指數(shù)連續(xù)三個(gè)交易日收盤(pán)。在個(gè)股方面,Shun Net Technology上漲12.67%,收于16.45元,Aegas上漲并停止,報(bào)收于1.93元。
審批信息的公布滿(mǎn)足了投資者對(duì)新一輪在線(xiàn)旅游的預(yù)期進(jìn)展的關(guān)注。在批準(zhǔn)的84款國(guó)內(nèi)游戲中,有42款是休閑益智游戲,42款是手機(jī)游戲。祖龍娛樂(lè)(Zulong Entertainment)、長(zhǎng)臂猿(Gibbon)、騰訊(Tencent)、完美世界(CompleWorld)、盤(pán)旗互助娛樂(lè)(Panqi Interest Entertainment)等公司都有游戲產(chǎn)品上榜。根據(jù)AppStore新的旅游預(yù)訂列表,今年春節(jié)前將推出許多此類(lèi)游戲。
回顧2020年游戲產(chǎn)業(yè)的表現(xiàn),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究所發(fā)布的報(bào)告顯示,2020年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到2786.87億元,比去年同期增長(zhǎng)20.71%;游戲用戶(hù)達(dá)到6.65億,比去年同期增長(zhǎng)3.7%;國(guó)內(nèi)自主研發(fā)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入為240.19億元,比去年同期增長(zhǎng)26.74%。進(jìn)口游戲數(shù)量比去年同期減少了47.6%。
用戶(hù)和收入正在加速成為游戲公司和精品游戲集中的領(lǐng)頭羊,制度分析指出,強(qiáng)大的社會(huì)游戲領(lǐng)導(dǎo)者仍將是"家庭經(jīng)濟(jì)"中受益最大的群體。與此同時(shí),游戲企業(yè)的海外市場(chǎng)表現(xiàn)值得關(guān)注。根據(jù)游戲工作委員會(huì)的數(shù)據(jù),2020年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入為154.5億美元,比去年同期增長(zhǎng)了33.3%。
傳媒行業(yè)在2020年第四季度基金頭寸處于歷史低位,該組織指出,該行業(yè)估值存在溢出現(xiàn)象,領(lǐng)先強(qiáng)勢(shì)持續(xù)強(qiáng)勁,看漲于游戲行業(yè)的過(guò)渡期。萬(wàn)聯(lián)證券研究報(bào)指出,假日家庭娛樂(lè)時(shí)間增加了新產(chǎn)品周期的疊加,游戲行業(yè)在估值和業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)率較低的情況下有望增加分配比例。
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