面對青少年游戲的問題,游戲企業(yè)不斷提高反放縱的效率。
近年來,隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的便捷服務(wù)逐漸成為人們生活中不可缺少的一部分。游戲作為一種數(shù)字娛樂手段,憑借其豐富的內(nèi)容和獨(dú)特的魅力,已成為一種流行的文化娛樂方式。同時,隨著移動硬件門檻的降低,越來越多具有顯著互聯(lián)網(wǎng)原住民特征的青少年與網(wǎng)絡(luò)游戲有著更多的交集。青少年游戲不僅成為一種文化潮流,也成為一種更加普遍的社會現(xiàn)象。
客觀上講,青少年玩游戲的行為不存在"原罪",網(wǎng)絡(luò)游戲具有內(nèi)在的互動和替代感,產(chǎn)品的文化內(nèi)涵可以更多地滴落到現(xiàn)在。在流行時期,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為大眾滿足其精神和文化需求的重要載體。
然而,未成年人仍處于身心發(fā)展階段,缺乏必要的自我控制能力,對健康的游戲習(xí)慣缺乏足夠的認(rèn)識,因此他們經(jīng)常從成年人的角度產(chǎn)生非理性行為。更值得注意的是,開放的網(wǎng)絡(luò)世界相當(dāng)于一個復(fù)雜的社會平臺,其中有一些別有用心的個人傳播不良信息,這也可能對青少年積極價值觀的發(fā)展產(chǎn)生不良影響。
事實(shí)上,近幾年來,青少年游戲相關(guān)話題越來越受到社會各界的關(guān)注,在政策層面上,發(fā)布了各種新的標(biāo)準(zhǔn)和統(tǒng)一的規(guī)范,企業(yè)層面也十分重視,特別是一批龍頭企業(yè)繼續(xù)提升和完善系統(tǒng)保護(hù)體系,加強(qiáng)與家長和學(xué)校的合作,積極營造更加綠色、更健康、更安全的游戲環(huán)境。
在剛剛結(jié)束的中國游戲行業(yè)年會上,在中共中央宣傳部出版局、中國語音協(xié)會標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會、網(wǎng)易等企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)的"網(wǎng)絡(luò)游戲時代提示"小組標(biāo)準(zhǔn)的指導(dǎo)下,對不同年齡的未成年人制定了相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定,標(biāo)志著全國未成年人游戲分類標(biāo)準(zhǔn)由全行業(yè)推動,邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。
而且在游戲?yàn)槲闯赡耆碎L期、游戲消費(fèi)等具體問題上,許多企業(yè)也升級了更嚴(yán)格的戒癮制度。以首家工廠網(wǎng)易為例,它于今年5月完成了所有網(wǎng)絡(luò)游戲防癮系統(tǒng)的升級,所有新的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品都嚴(yán)格按照相關(guān)政策和新規(guī)定實(shí)施。
這些硬核保護(hù)措施,包括實(shí)名登記、未成年人宵禁、不同年齡組的游戲和消費(fèi)限制等。不久前,中共中央宣傳部出版局副局長馮世新還透露,目前國家一級的實(shí)名制已經(jīng)基本完成,企業(yè)正在組織分批進(jìn)入,相信隨著這一制度的正式實(shí)施,將為青少年游戲行為的監(jiān)管提供更有力的保障。