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初露崢嶸 數(shù)藥智能三大腦科學數(shù)字療法產(chǎn)品即將上線

2022-09-02 08:49   來源: 互聯(lián)網(wǎng)    閱讀次數(shù):4295

      2020年初,作為世紀華通生態(tài)體系成員,數(shù)藥智能團隊就已經(jīng)開始對數(shù)字療法領(lǐng)域進行了探索。同年,數(shù)藥智能成為了中國數(shù)字療法聯(lián)盟的主要成員之一。

      數(shù)藥智能CEO李文玉曾經(jīng)表示:我們一直希望能向更多的領(lǐng)域拓展,尤其是醫(yī)療領(lǐng)域。我們內(nèi)部常說,既然游戲能帶來快樂,那能不能療愈痛苦?這很有意義。

      2021年數(shù)藥智能針對ADHD開發(fā)的數(shù)字療法產(chǎn)品在臨床試驗中被證實有效,同年在世界VR產(chǎn)業(yè)展覽會首次亮相,并發(fā)布了針對兒童孤獨癥開發(fā)的VR篩查產(chǎn)品。

      2022年數(shù)藥智能加入上海市人工智能行業(yè)協(xié)會。

      5月18日,由數(shù)藥智能主辦、動脈網(wǎng)承辦的“FOCUS 2022數(shù)字療法線上沙龍——數(shù)字療法賦能腦神經(jīng)相關(guān)疾病診療的創(chuàng)新探索”于線上召開。

      快速高效的產(chǎn)品開發(fā)離不開團隊的力量,作為數(shù)字醫(yī)療領(lǐng)域的新成員,數(shù)藥智能極為重視團隊的組成和建設(shè),數(shù)藥智能研發(fā)團隊包括三個部份,第一是與浙大密切合作的科研團隊,有著資深的教授、博士、醫(yī)生隊伍,與數(shù)藥智能進行科研研發(fā)合作及落地產(chǎn)品;第二是產(chǎn)品研發(fā)團隊,主要組成是又豐富經(jīng)驗的產(chǎn)品設(shè)計、程序工程師、藝術(shù)工程師。約占比公司65%,顯示了作為互聯(lián)網(wǎng)公司在數(shù)字研發(fā)領(lǐng)域的豐厚底蘊; 第三部分是公司內(nèi)的科研院團隊,主要由神經(jīng)學,心理學、藥學、醫(yī)學專家組成,約占公司20%,公司內(nèi)博士、教授、高端研發(fā)人才約占比5%,并仍在不斷強化。

      在一年多的努力中,數(shù)藥智能完成了對于腦電相應(yīng)科研成果的落地和產(chǎn)品研發(fā),在對產(chǎn)品設(shè)計的精準定位下,三款基于腦神經(jīng)科學領(lǐng)域的數(shù)字醫(yī)療產(chǎn)品都完成研發(fā),進入上線預(yù)備期。


      多動癥數(shù)字干預(yù)系統(tǒng),游戲化手段智能有效

      在我國,兒童青少年ADHD整體患病率高達6%,現(xiàn)存ADHD兒童和青少年超2300萬。而傳統(tǒng)的治療藥物雖然起效快,但依從性較差,且多屬于神經(jīng)興奮/抑制劑,容易引發(fā)不同程度副作用,家長接受度低。再者,ADHD非藥物人工干預(yù)效率也很低,急需更為高效的治療手段。

      針對這些痛點問題,數(shù)藥智能基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)前沿理論及雙任務(wù)范式游戲開發(fā)了數(shù)字療法產(chǎn)品《注意力強化訓練系統(tǒng)》,為國內(nèi)6-12歲的ADHD患兒提供更多的治療選擇。該項目與浙江大學腦科學院及浙大兒童醫(yī)學院聯(lián)合研制,由研究員、醫(yī)生提供設(shè)計建議、數(shù)藥智能產(chǎn)品團隊研發(fā)完成。

數(shù)藥智能ADHD數(shù)字療法產(chǎn)品——《注意力強化訓練軟件系統(tǒng)》

      該系統(tǒng)創(chuàng)新性地結(jié)合了選擇性刺激管理引擎(SSME)、身體大腦訓練器(BBT)、空間導航引擎(SNAV)技術(shù),可以通過大腦認知及時反饋,促使認知神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)重新激活,大腦產(chǎn)生生理變化,改善患兒認知功能。同時,產(chǎn)品設(shè)計了自適應(yīng)算法, 可以根據(jù)每個人的需求自動調(diào)整難度及強度,實現(xiàn)個性化治療,并支持醫(yī)生和護理人員持續(xù)監(jiān)測和評估治療效果。

      據(jù)了解,該產(chǎn)品與浙江大學兒童醫(yī)院心理科進行了臨床實驗合作,試驗結(jié)果顯示“數(shù)藥智能《注意力強化訓練軟件》干預(yù)訓練過程無明顯副作用,可以顯著改善ADHD癥狀”。


      孤獨癥篩查干預(yù)系統(tǒng),VR沉浸式場景更真實

      CDC調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,全球約有7500萬ASD患者,已超過全世界癌癥、艾滋病患者的總和,國內(nèi)ASD發(fā)病率也已高達1%。但由于“病因不明、無藥可醫(yī)”,常見的干預(yù)方式為行為療法,主要側(cè)重于有條不紊地訓練患者重新學習自我護理、 語言和社交技能,注重使用獎勵系統(tǒng)來強化可接受的行為并阻止刻板重復行為。

數(shù)藥智能孤獨癥數(shù)字療法產(chǎn)品——《孤獨癥VR評估與干預(yù)系統(tǒng)》

      該治療程序通常由經(jīng)過認證的專業(yè)行為分析人員設(shè)計,并供其他醫(yī)療保健人員,如語言治療師、物理治療師、心理學家和職業(yè)治療師使用。而這種干預(yù)方式對干預(yù)人員的專業(yè)水平要求較高,很多康復機構(gòu)中因師資不足,導致干預(yù)效率低下,錯失對孤獨癥兒童最佳的干預(yù)時機。另一方面,干預(yù)教具多為消耗品,需要定期采購。如果想要提高干預(yù)效率甚至擴大至家庭化的干預(yù)場景,最好的解決辦法就是依靠線上數(shù)字產(chǎn)品。

      對此,數(shù)藥智能基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)出了孤獨癥篩查干預(yù)系統(tǒng),該系統(tǒng)分三大模塊:評估訓練模塊、康復平臺模塊、家庭陪護模塊,可以對孤獨癥患者的行為數(shù)據(jù)記錄分析,提供病情評估和康復干預(yù)、融合教育、家長培訓服務(wù),幫助兒童融入集體環(huán)境。

      其中,VR訓練模塊以仿真互動方式進行目標訓練,采用主流超清VR設(shè)備,強調(diào)沉浸式真實感的訓練體驗,可以記錄患兒眼動(角色眼睛、臉部及背景)、行為、腦電、呼吸、微表情等測量指標。該系統(tǒng)已于2021年10月20日首次發(fā)表于世界VR產(chǎn)業(yè)大會世紀華通展臺。


      腦波監(jiān)測助眠產(chǎn)品,睡眠分期精準干預(yù)

      多動癥、孤獨癥干預(yù)訓練產(chǎn)品都屬于針對兒童精神發(fā)育障礙的數(shù)字療法產(chǎn)品。而數(shù)藥智能的另一個產(chǎn)品研發(fā)方向——腦波監(jiān)測助眠產(chǎn)品“數(shù)眠”,則將目標用戶擴大至我國4億睡眠障礙人群。

      “數(shù)眠”由前額佩戴的腦電監(jiān)測設(shè)備以及藍牙手機軟件組成,會精準采集用戶前額葉腦電數(shù)據(jù),采樣率達到15000次/分鐘。隨后結(jié)合AI智能算法,為用戶進行自動化睡眠分期,檢測出睡眠結(jié)構(gòu)的異常部分并針對性地進行干預(yù),如通過使用自然舒緩的音樂來放松心情、緩解焦慮,幫助快速入睡,并穩(wěn)定睡眠周期。

數(shù)藥智能腦波監(jiān)測助眠數(shù)字療法產(chǎn)品——《數(shù)眠》

      “數(shù)眠”的腦波監(jiān)測設(shè)備采用頭帶式/額貼兩種形式,最大程度保證了用戶睡眠過程中信息采集的準確性,并且十分便攜,不受使用空間限制,用戶可在居家、旅行等多場景下應(yīng)用。同時,該系統(tǒng)會針對每個人的實際睡眠情況提供定制化的助眠策略。目前該產(chǎn)品正在接洽上海市精神衛(wèi)生中心和上海市第一人民醫(yī)院開展臨床研究工作。

      數(shù)字醫(yī)療市場從2第一家公司Teladoc上市后,其發(fā)展一直受到資本巨大的關(guān)注。但從2017年起,數(shù)字醫(yī)療的發(fā)展已經(jīng)初現(xiàn)疲態(tài),但隨著2020年的疫情推動,數(shù)字醫(yī)療再次被推向了新的高峰。

      數(shù)字醫(yī)療發(fā)展迅速,將改變醫(yī)療行業(yè)職業(yè)結(jié)構(gòu),在科技的影響下,會通過互聯(lián)網(wǎng)或硬件設(shè)備收集有關(guān)身體健康的信息,對于病人來說這樣的方法既快速又高效,在醫(yī)療行業(yè)弊病叢生的今天,數(shù)字醫(yī)療的崛起幾乎成為必然。

      人類的大腦極為復雜,與之相關(guān)的疾病極多。醫(yī)學界對治療包括抑郁癥、帕金森病在內(nèi)的各類神經(jīng)疾病,都很難找到切實有效的方案。在神經(jīng)科學和數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展下,數(shù)字產(chǎn)業(yè)將會產(chǎn)生和對這些疾病的治療帶來巨大轉(zhuǎn)變,并可能帶來更多的數(shù)字創(chuàng)新。

      電子游戲是目前比較成熟的視聽覺人機交互程序,且對人的心理和生理都能產(chǎn)生顯著影響,因此對電子游戲如何影響人腦的理解,有助于數(shù)字藥物的底層設(shè)計。而合格的數(shù)字療法產(chǎn)品應(yīng)該滿足有效、可控、患者友好、普適、精簡、經(jīng)濟、可擴展等要求。

      數(shù)字療法的普及,不僅要達成專家共識,而且還需要把數(shù)字療法寫入臨床指南,這樣才能指導基層醫(yī)生去應(yīng)用數(shù)字療法,把數(shù)字療法的優(yōu)勢發(fā)揮到最大,這也有賴于醫(yī)生專家、數(shù)字療法企業(yè)以及各位行業(yè)伙伴的共同推動。

      不論如何,實現(xiàn)數(shù)字療法的普及以及價值的第一步,是需要研發(fā)人員不但具有專業(yè)開發(fā)技能,還要有醫(yī)學理論知識,在充分理解病理、診斷、康復、治療一系列操作步驟之后才能開發(fā)出最高效、便捷、具普適性的創(chuàng)新型數(shù)字藥物。

      在數(shù)字療法市場蓬勃發(fā)展的今日,數(shù)藥智能在一年之間交付了一份可以對社會的責任和科技企業(yè)發(fā)展的明確方向,正如李文玉說過的那樣——這很有意義。


責任編輯:prsky
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