盛大啟動,競暴來襲丨2023全球電子競技巡回賽首次落地中國
3月18日,“2023全球電子競技巡回賽(Global Esports Tour)”中國站啟動儀式,在亞運(yùn)會電競項(xiàng)目比賽地杭州市拱墅區(qū)舉辦的第五屆中國電競產(chǎn)業(yè)大會上隆重舉行。全球電子競技聯(lián)合會委員、中國文化管理協(xié)會副秘書長兼電子競技管理委員會會長王國基、華體集團(tuán)副總裁、華體賽事董事長魏衛(wèi)革、全球電子競技巡回賽組委會副主任王霽虹、2005和2006WCG魔獸爭霸全球總決賽冠軍李曉峰(SKY)、亞運(yùn)資深研究專家、云萌伙伴營銷創(chuàng)始人徐風(fēng)云、華體賽事副總經(jīng)理韓世英等6位嘉賓共同按下手印,隨著酷炫的大屏幕激情閃爍,2023全球電子競技巡回賽中國站正式啟動。這也是迄今為止全球電子競技聯(lián)合會在中國授權(quán)舉辦的最高級別的綜合性電子競技國際賽事。
2023全球電子競技巡回賽中國站正式啟動。
全球電子競技聯(lián)合會(Global Esports Federation,簡稱GEF)于2019年12月16日在新加坡正式成立,作為全球電競運(yùn)動的國際組織,一直致力于制定更加規(guī)范、嚴(yán)謹(jǐn)、健康的國際準(zhǔn)則,促進(jìn)電子競技在國際體育官方組織獲得更大程度的認(rèn)同。GEF全球會員單位涵蓋亞奧理事會、歐洲奧委會、英聯(lián)邦運(yùn)動會聯(lián)合會等,會員國(或地區(qū))超過130個,遍布亞洲、歐洲、美洲、非洲、大洋州,全球戰(zhàn)略合作伙伴超過25個。
2021—2022全球電子競技巡回賽在全球共成功舉辦了五屆。
全球電子競技巡回賽(GET)是全球電子競技聯(lián)合會(GEF)的旗艦賽事之一,自2021年以來,已經(jīng)在美國洛杉磯、沙特利雅得、阿聯(lián)酋迪拜等地成功舉辦五屆賽事。
據(jù)全球電子競技聯(lián)合會委員、中國文化管理協(xié)會副秘書長兼電子競技管理委員會會長、全球電子競技巡回賽組委會聯(lián)席主席王國基介紹,中國文化管理協(xié)會電子競技管理委員會代表中國成功申辦2024年全球電子競技運(yùn)動會(Global Esports Game 簡稱GEG)和2022-2024年全球電子競技巡回賽(Global Esports Tour 簡稱GET),這是迄今為止全球電子競技聯(lián)合會(GEF)在中國授權(quán)舉辦的最高級別電子競技國際賽事。因疫情影響,2022GET推遲到2023年舉辦。
2023全球電子競技巡回賽由全球電子競技聯(lián)合會和中國文化管理協(xié)會指導(dǎo),中國文化管理協(xié)會電子競技管理委員會聯(lián)合華體賽事(北京)體育管理有限公司與舉辦城市政府共同主辦,中競聯(lián)(北京)文化發(fā)展有限公司與華體電競(北京)體育文化有限公司與舉辦城市相關(guān)部門承辦。
2023GET中國站賽制分為啟動賽、城市賽及總決賽。其中城市賽擬于2023年4-7月舉辦,每個城市賽期3天;總決賽擬于2023年10月舉辦,賽期5天。賽事項(xiàng)目庫擬定為《王者榮耀:國際版》男/女子組、《反恐精英:全球攻勢》、《夢三國》、《FIFA足球Online》、《和平精英》、《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟手游》等(視實(shí)際情況選擇)。參賽隊(duì)伍覆蓋國內(nèi)外頂尖職業(yè)電競選手,預(yù)計(jì)單場觀賽人數(shù)3-5千人,賽事話題總曝光量預(yù)計(jì)超1億次。
2023年對于全球電子競技運(yùn)動注定是不平凡的一年。國際奧委會正式官宣將于今年6月舉辦首屆奧林匹克電子競技周(Olympic Esports Week)活動,今年9月即將舉辦的第19屆亞運(yùn)會首次引入電競項(xiàng)目,全球電子競技聯(lián)合會的頂級旗艦賽事“全球電子競技巡回賽”也正式落地中國。這不僅推動了中國電子競技的國際化、規(guī)范化發(fā)展,形成電競生態(tài)與電競產(chǎn)業(yè)鏈的雙向賦能,進(jìn)一步推動舉辦城市電競與科技、旅游、教育、金融、文化等產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,也為電競產(chǎn)業(yè)帶來前所未有的發(fā)展契機(jī)。
全球電子競技聯(lián)合會授權(quán)中國文化管理協(xié)會電子競技管理委員會舉辦2022至2024年全球電子競技巡回賽。
電競作為一種新的經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài),得到中國政府的高度重視。中國近年出臺了一系列電競相關(guān)的指導(dǎo)意見和規(guī)劃政策,支持推動中國電子競技運(yùn)動發(fā)展;地方政府也紛紛發(fā)布相關(guān)鼓勵政策,助力電競產(chǎn)業(yè)在當(dāng)?shù)嘏畈_展,促進(jìn)電競與其他行業(yè)的相互融合。全球電子競技巡回賽落地中國,對于舉辦城市激發(fā)文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展新活力、推動當(dāng)?shù)財(cái)?shù)字經(jīng)濟(jì)融合發(fā)展、提升舉辦城市國際形象、為當(dāng)?shù)匾M(jìn)和培育專業(yè)電競?cè)瞬?,匯聚電競產(chǎn)業(yè)集群,助力地方經(jīng)濟(jì)增長等方面都將發(fā)揮積極的推動作用。
GET賽事是全球高水平電競戰(zhàn)隊(duì)展示風(fēng)采的國際舞臺,也是賽事合作伙伴相互交流、資源融合、合作共贏的優(yōu)質(zhì)平臺。目前,隨著2023GET中國站遴選舉辦城市、選擇參賽項(xiàng)目、開展商業(yè)合作等工作的全面展開,已引發(fā)熱烈反響,全國多個省、市、自治區(qū)主要城市政府提出承辦意愿,更有地方政府明確表示希望連辦3年。
電競生態(tài)與電競產(chǎn)業(yè)鏈的雙向賦能,將進(jìn)一步推動舉辦城市電競與科技、旅游、教育、金融、文化等產(chǎn)業(yè)在轉(zhuǎn)型升級中的融合發(fā)展。
激情已經(jīng)點(diǎn)燃,新一波電競風(fēng)暴將隨著GET的落地再次席卷中國大地。